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    Voila le Makefile qui me sert de base. Simple mais fonctionnel. C’est toujours barbant de devoir le réécrire, donc je le mets là pour savoir où le trouver.

    La structure dans le dossier du projet doit être la suivante :

    • fichier « Makefile »
    • dossier « src » contenant les sources
    • dossier « bin » contenant le fichier binaire exécutable (généré à la compilation)

    Voila le Makefile

    Donc tout ce que vous avez à faire c’est :

    • spécifier vos fichiers sources à la ligne SOURCES,
    • spécifier les fichiers objets corresponants (nom_du_source.o)
    • spécifier les librairies utilisées à la ligne LIB (ici pThread et la SDL)
    • spécifier le nom du fichier à générer

    Vous pouvez aussi compiler du code C++ (tel quel c’est pour du code c) en remplaçant « gcc » par « g++ » à la ligne CC = .

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      Petit fichier zip contenant tout ce qu’il faut (un exemple de programme, une icone, un fichier de ressource) pour apprendre à affecter une icone à vos programmes en C/C++.

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        Photo d'écran du jeu Corewar

        Hop je vous partage mon implémentation du jeu Corewar, programmé en C++. J’ai utilisé GTK pour l’interface (avec Glade).

        Si vous ne connaissez pas Corewar => http://fr.wikipedia.org/wiki/Core_War

        Il peut être lancé sans problème sur Windows ou sur Linux.

        Le tout fonctionne très bien, vous pouvez programmer vos Warriors et les faire combattre. Mais il manque encore une gestion des scores, la détection du gagnant, et quelques trucs… Il faudrait que je m’y replonge un jour…

        La page du projet, où vous trouverez les sources et exécutables, ainsi que des exemples de warriors…

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